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第226章 设计修改(1 / 2)

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楼兰国西南方大约五十公里附近,黄沙漫天。

看着就自己和佐助孤零零两个人,他好像真就打算就这么开始基地建设。

理论上这次的工程量和之前的几个落脚的基地差别会非常巨大。

“你是打算一个人做这么大个工程?”

佐助随口反问,“就我们俩这状况还能请人帮忙?”

要有作为“不想回归原本时间线穿越者”的自觉啊,

当然不是紧着一口气直接开干,佐助抬手烧出几个半球形的简易矿物质小屋,用来歇息。

进沙漠这么久,蝎也是时候给自己清沙了。

虽然是他老家,但这里的环境对他而言,实在算不上友好。甚至进入沙漠以后,掏出为了不惹人注目就一直没再用过的“蛭子傀儡”来代步,防御力是一方面,主要是抵挡风沙。(趴在地上,有些像蝎子的外壳傀儡)

用水遁在这种天气里集水是有些为难人,但只是暂时用来日常生活,还是绰绰有余。更何况下挖个百十米后水汽自然会更丰沛一些。

沿途准备了很多石块,虽然是杯水车薪,但是起步阶段够用。

有了两个风影傀儡帮忙,建筑用的材料也可以不用局限于烧结砂子和石块。

虽然技术有些粗糙,但是大炼钢铁!

只需要准备好少量的耐高温的沙模,磁遁填满,火遁、电磁线圈加温都可以,工字钢get!

之后再离开风之国,几乎次次都会满载建筑材料回来。

蝎根不知道佐助从哪里搞来了那么多高质量的封印卷轴,佐助也不主动解释。让傀儡编成的商队驮运装满了材料的封印卷轴,每趟来回都是几百个卷轴的封印物。

建设工作也可以有傀儡搬运,虽然需要让影分身来操控傀儡,但是搬运物资这样的工作,傀儡要比影分身更加适合,荷载更高,同时还不怕磕碰。

每个影分身同时控制三五个傀儡做这样简单的搬运工作简直手拿把掐,仿佛傀儡就是为了不抗揍的影分身专门发明的。

为了遮掩自身查克拉量,出现在蝎面前的影分身数量始终不多,也就三五个这样,但是加上各自手下的傀儡,人头数也不算少。

五十多天的时间,沙漠向下两百多米,终于挖出了岩层。

这可不是简单挖隧道,触及岩层那种简单的小工程。而是大片大片地清理出场地并且,四周做上了金属和巨石的围挡。

当然还需要继续向下挖掘,深度还不够。

于是地基部分的建设工作又过去了两个月才正式开始。

当然不是闷头工作,提前的施工设计很有必要,现在的重难点是最后怎么封顶。

百米左右的大跨度穹顶,不难,但是为了掩护基地的存在,最上方肯定还要覆沙,到此为止荷载不管怎么算都会超标,这还没有计算抗冲击能力。

焦头烂额的状态已经维持了两三天,这个节骨眼儿上,蝎还跑过来拉警报,

“先等等,估计你把不用考虑怎么把基地修这么高了。”

“出什么事了?”

“不管是钢材、还是木材或者骨头,200多米高度的傀儡即便可以立起来,也没法灵活移动。移动傀儡,消耗的查克拉可是和它的重量成正相关。”

“根据现有材料强度,建议你把傀儡的大小缩小至80~95米的范围。”

“所以我一开始想设计的就是空心傀儡啊!”

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