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风绝对没想到看上去老实巴交的邻居,竟然是个大BOSS,一夜深聊后,风的问题陡然增多。太阳神是不是存在的?太阳神之力是怎么样的?王国传承为什么会有太阳神干涉?魔导师怎么能得逞……诸如此类等等问题。知尔几乎没有回答,反正故事他已经说了,细节他实在懒得说。
不过知道知尔身份后,有个好处,风和崔铭一样,开始接受沙兵的训练。沙兵不再是矛兵,刀兵。转而变成了蛤蟆、典狱长、幽鬼、先知。面对两人震撼,知尔臭屁的说了一句:“在沙漠之中,我就是神。”
知尔并没有把两人当作朋友,他还是做自己的事,呆,巡游,享受着孤独,和之前没有任何区别,不聊天,几乎不回答问题,对原力联盟,对大陆上的修行者,强者没有任何兴趣。要说好听点,知尔对两人没有恶意。说难听点,知尔并不屑和两人为伍。
风和崔铭就开始了艰苦的训练,和典狱长他们模拟的沙兵进行训练。
蛤蟆、典狱长、幽鬼和先知中,先知就最难对付的,即使集合两人之力,也打不过先知。先知能随意制造出一片虚空区域,在这区域中,先知完全没有影响,而其他人会被这片区域的虚空之力所伤。最厉害是虚空压制,以自己为媒介,传导出虚空物质,压制对手,对手不仅无法动弹,而且虚空物质会快速的吞噬护体原力。
要打赢先知,崔铭必须用爆炸飞牌来打断虚空压制,但崔铭如果中招,那就无法出爆炸飞牌,所以对付先知只能群殴。但是虚空区域又相当难对付,先知在虚空区域中是如鱼得水,而其他人如同旱鸭子落水一般。
先知也不是没有弱点,先知的速度并不快,他可以通过虚空之门任意穿梭他制造出来的虚空区域,在区域作战时候很有利。但用来追敌就不行了。没有敌人在逃命时候还会朝虚空区域逃窜。
先知虽然厉害,但是我可以不和你打,加之先知不具备刺客偷袭性,其实并不可怕。
蛤蟆是一个很有特点的异界生物。他能吞噬任何比他身体体积小的生物,一旦被吞噬,修行者无法动弹,但是在持续原力的反抗下,蛤蟆胃部承受不住。最终将修行者吐出。吞噬作用说大不大,说小不小,比如一口吞掉你,转头把你吐到熔岩上,就算有原力护体,也受不了。
知尔对蛤蟆进行了几句介绍,蛤蟆可以使用原力秘术,免疫任何一次攻击。比如攻击强度为100被免疫,接下去蛤蟆身体会出现一个护盾,能抵抗100的攻击一次。50的攻击两次。崔铭单挑蛤蟆是完胜,纸牌切的蛤蟆痛苦难挡,风也是完胜。蛤蟆单挑确实不行,但是如果有帮手呢?吞噬后朝旁边一吐,将敌人吐到同伴的火力网中,当场嗝屁。蛤蟆还有一招遁地术,是崔铭和风见过最强的逃命术。
幽鬼本体是比较凶狠的,这次死亡,一部分原因是被同伴抛弃,毕竟幽鬼只是先知的奴仆。地位是比较低的。还有一个原因就是他分身,想依靠分身逃出长城的包围,这就导致他本体和分身都显得羸弱。如果是攻敌,攻击力还是相当可怕的。两人和幽鬼战斗时间最长,胜负始终在毫厘之间。
典狱长最牛就是灵魂领域,领域之中其他人行动受到极大限制,除此之外,就是那锁链镰刀。锁链镰刀可以说是典狱长杀手锏,被镰刀勾住。除了崔铭命牌瞬移外,根本没有其他反抗手段。锁链镰刀配合上灵魂领域可以称得上完美。风没有崔铭之前训练,他无法判断镰刀飞的方向,被典狱长沙兵是一抓一个准。最后学聪明了,滑步刷到左边,滑步刷到右边,自己都不知道自己要去哪,典狱长根本抓不住风。
典狱长放出领域后,风能抵抗,他能制造出一个风的领域来对抗,但是非常被动,而且只能支撑一会时间。崔铭完全无法抵抗,即使抽到走为上的红牌,自己的移动速度还是非常慢。但是典狱长并非不可战胜,典狱长要制造领域,会飞身跳起,镰刀砸在地面上。只要典狱长一跳起来,崔铭就送一张爆炸飞牌,典狱长在空中一顿,没把领域施展出来。再跳,飞牌……
风在旁边看着摇头:“策系果然是最赖皮的,你现在竟然开始辅修心灵系了。”风认为崔铭这招爆炸飞牌绝对是属于心灵系的,能制止对手下一个动作的准确的使用。
“心灵系?”崔铭反问。
风回答:“心灵系多种多样,蛊惑、幻象、束缚、恐惧等,蛊惑就是用自身原力注入对方体内,暂时的控制住对方原力。一旦控制对方原力,就能让对方进行内心不愿意的动作。幻象,还是原力互相接触后,对手眼睛被欺骗,会看见多个目标。束缚,和蛊惑类似,所不同的是,蛊惑可以操纵对方,而束缚是让原力暂时停止。恐惧术是心灵系中比较另类的一种,类型很多,总的来说就是让对方恐惧,丧失攻击能力,全部的原力回护本体。”