考虑到上班工作党玩家的时间紧迫,卡穆还推出了一个临时的限购任务。
他先是取消对玩家隐身的效果,坐在马车上,拉来几批货物,一批大约有100个箱子。
为了防止大公会和土豪玩家把箱子包圆的情况。
散人玩家每人限购3个,大公会玩家总共限购10个,说的再明白点就是几个人都是一个公会的,不管是一个人买还是一群人买,卡穆只向该公会出售10个箱子。
每一个箱子100元天朝币。
都说资本家是万恶的,卡穆今天就来当这个恶人。
如果你玩游戏对于抽卡一定很熟悉。
从一个程序员的角度来分析,这是一种陷阱算法,通过特殊的时间段开启超稀有道具或者角色的出奖概率提升,平时就只能保底,或者就1%不到几率单抽才会出。
这也是部门的KpI指标,一个卡池的推出上面定好了玩家持有率的指标。
没错,除了流水还有考核,持有率也是考核,因为后续开发中的副本关卡,跟这个卡池里的超稀有道具有关联。
如果玩家持有率低于这个指标,整体的体验就会降低,我们就会挨骂。
所以有人就额外加了一个逻辑,如果卡池快结束时使用率还不达指标,它就会自动提升概率知到把超稀有道具送出去位置。
因为要氪金的玩家其实早就已经氪了,那不如在最后让一些幸运儿得偿美梦。
所以上述并不是bug,是伪概率的逻辑算法,出奖率到一定数量后又会自动关闭,所以比较科幻。
收卡的逻辑是有很多门道的,它不是一个纯粹的算法,而是算法和各种实际需求的叠加。
接下来是接个抽卡技巧,首先放好运来的bGm 直接puas,玄学这个东西可以是节目效果或者是心理安慰,但不在正经的讨论范畴,子不语怪力乱神,希望大家认清现实脱离幻想。
不过从技术实现上倒也不是不可以,而且是有专利的,其实就是采集麦克风音频进行上传。但又何必呢?可能还会收到律师函,有人告你非法采集信息,好运没有来,霉运躲不开,代码三千行,退款又一笔。
但是我们要看清本质、开发者的动机,上面几个机制如果都实现了,开发者的目的是什么呢?其实目的殊途同归,就是要让不同玩家的概率产生差别。
这个很重要,而且有实装的,比如mh,它出珠子的概率是有着玩家差异的。
你拿上几百个小时去干一颗攻击珠子都没出。如果每个人的概率都一样,那么大家毕业的时间就差不多,毕业了就可能退坑了,那这个游戏的生命力就会出现断崖式的下降。所以通过概率的差异让玩家的毕业时间分布开来,这就是运营的动机。
那么有没有抽卡圣地呢?99%也没有,因为如果要实现必须在程序里记录一些地块的坐标,但会有多少玩家经过并且在这里抽卡呢?谁也说不准。
也就是说这个功能会引用不能精确衡量的因素,反而对运营的测算会产生干扰,那还不如不做,所以商业游戏不会做抽卡圣地的。
但独立游戏就不好说了,如果制作人把它当成彩蛋,那是可以的。
有的独立游戏demo,抽卡跟老黄历相关,玩家要查黄历的,某天大吉概率就提升,如果现实的黄历是真的,虚拟中的黄历也是真的......如果黄历是假的,游戏里也就是一摊随机的概率。真不知道这类程序员脑子是不是用福尔马林给泡过。
最土的办法就是在注册账号的刹那生成一个大家各不相同的幸运值,通过这个数值去微调后续的概率,无奈的是他是记录在冰凉的数据库,你却要用自己的幸运值亲自测试。这个方法显然不适合大多数玩家。