随后头蓬之下又传来了好像是例行公事的解说:“这不是正常的吗?现实当中不就是这样——你付出什么,才能够得到什么。当然为了游戏体验,系统只开放了1o点属性购点。而且单一属性过14之后,够点消耗呈指数提升。玩家不用担心vp太过于强大的问题。”
苏晨好像立刻就想到了对方接下来的话语:“既然属性是这样?那么种族和背景是不是也?”
“你真聪明!可选的种族除了人类之外都需要额外支付信用点。当然为了保证平衡性,依旧是只能够购买精灵、矮人、半身人、半兽人、侏儒、半精灵这几个种族以及他们的部分亚种。你看看其实这也并不会比普通玩家强大到哪里去。”看样子系统接待员在这个方面,已经不知道对多少玩家浪费过口水了。为的就是用自己的语言技巧,降低普通玩家对这种情况的抗拒。
“果然是这样!”苏晨颇有些不满的说到,这话语当中不乏抗议。
看不见脸孔的系统接待员并不理会苏晨的抗议,接着解说道:“当然人物背景也遵循同样的标准。最高也只能够是某位普通富商没有继承权的次子。虽然这也比无名旅人要好上一些,但是对于有着自由民身份的玩家影响其实并不大。至于第二世代的身份就要看玩家们自己在游戏当中的努力了。”
按照官方公布的说法,每个人的自然复活次数只有1o次。不过只要在死之前勾女勤快,坚持打(炮),就必然会有至少一个继承人。这就是玩家能够使用的第二世代人物。
至于那些绝嗣的玩家们只有选择“你在某个时刻良心现收养了某个孤儿,他将继承你这位养父/母兼导师的力量,用自己的意志去开拓未来”这种不具有血脉传承的不良品。不过在人物背景、财富以及成长训练上的属性优势,大多数也会比重新开始建立新角色要好得多。
从这点来说是给了普通玩家与付费玩家竞争的希望。虽然这希望并不大,但有人类只要能够看到希望就有努力的动力。
‘看样子联合政府更希望有钱人用信用点雇佣玩家为他们服务以达成资源转移的目的。同时有给他们一点特权满足他们的优越感。不过我总觉得这个负责解释的智能隐瞒了什么。’苏晨似乎理解了什么。
好像是觉得苏晨久久没有得到回应,对方催促到:“问题解答完成,请玩家尽快做出选择进入游戏。”
“我选择血脉继承。”苏晨无意义地清了清嗓子。
接待者反问道:“你说什么?”
苏晨加重渔区强调了一遍:“我说我选择血脉继承。”
“志愿者吗?开始检索……根据检索血脉继承达成……你有一个了不起的姓氏。”那棕兜帽停了好一会儿才继续开口,“那么接下来请选择你的职业,系统将会自动给予匹配的身份选项。”
紧接着苏晨的眼前出现了过二十个职业选项。相对与刚开始给出的那一些之外,还有诸如暮色之刃、天佑者、欺愚者之类相对大众化的职业。更加关键的还有比较稀有限制较大的职业:比如血脉狂怒者,以及原初萨满。
不过在众多职业当中苏晨一下子就相中了所属家族的特有职业——秩序军势。
秩序军势:由博勒姆家族的第十一代家主“秩序印章”乔吉·欧斯特·博勒姆所建立的职业体系。以军道之剑为基础,结合其自身的秩序之力以及血脉特性建立的职业系统。擅长白鸦、钢魂,铁心、石龙、波涛以及部分的虔心流武技。是一种极为强力的战场绞肉机。选择这一职业必须是博勒姆家族成员,身上流着“秩序印章”的血脉。同时必须保证自身始终处于守序阵营。
“就是他了!我选择秩序军势。”
“你不用多想想吗?永久守序并不是一件容易的事情。”系统接待员“故作好心”的提醒到。
苏晨表现的异常坚定:“不!我就选择秩序军势。”
“好吧!那么让我看看你能够选择的身份背景。”