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第64章增加点难度(1 / 2)

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这个英雄刚出来的时候就备受争议,不知道有多少玩家被他吸引,而且视频里有很多关于这个英雄的精彩集锦,什么丝血反杀,以一敌五啊,反正都是常事了。

正因为如此,导致很多新手玩家都喜欢上这个英雄,新手的水平当然不行了,然后结果就是被对面各种杀,各种身先士卒,成为一场下来大都没见放出来过的“托儿索”。

就这样,玩亚索的玩家就会产生了两种极端,真正有实力的亚索其实很少,“托儿索”就比较多了。这些因素导致绝大多数人对这个英雄有了偏见,有一种但凡玩这个英雄的人都是坑的错觉,所以排位的时候亚索必BAN,防止队友选。

而卡牌这个英雄呢,同样也是备受玩家欢迎的,大招可以做到支援快速,有控制技能,清线能力也不错。

所以,卡牌这个英雄也很快被玩们定义为“全球流”体系中的一员,只要对面有卡牌在,就一定要随时注意草丛或者没有视野的地方。

只是卡牌的操作系数也并不那么容易,先说W切牌技能,如果不熟练就不好把握自己想要的牌不熟练的人即使切了好几轮也不一定切到自己想要的牌,这

种情况切牌技能就跟赌博似的,全靠运气了。

然后就是大招的最大利益化,而且卡牌的对线能力不能说很强,特别是像亚索这种英雄,对卡牌而言简直就是噩梦。

在SOLO比赛中呢,对上亚索的卡牌只能说难,在6级以前被压制,等6级之后有了大招也很尴尬,这又不是打团,大招拿来干嘛?

总而言之,从开局起陈飞就想到与掌握了存天然的优势。

虽然有优势但也不能妄下结论,毕竟在英雄联盟里面就没有最强英雄之说,有的是最强召唤师。不论英雄设定多厉害,也只有在实力强的人手里放光彩,你给大神一个超级兵都能干翻全场。

对赵永安来说就更没压力了,因为在他印象之中陈飞就是个打人机的渣渣,他又怎么会在意陈飞手里拿了一个克制他的英雄呢?

英雄选定,进入游戏界面之后,卡牌就来到了中路线上,这个时候陈飞还没有过来。

等了一会儿,陈飞才跟着小兵一起出现在了中路一塔处。

“你个SB,磨磨蹭蹭搞什么鬼?出门装买这么久,心疼钱啊?智障一个!”

赵永安看到陈飞之后,嘴里碎碎念了一句。

“看来你很着急

嘛,这么想杀我啊?来啊,你倒是上来啊。”陈飞笑着回他。

“上个锤子,老子才不上你当!”赵永安白了一眼。

两人这么简单对话之后,就开始各自补兵发育。

SOLO赛的规则是,一百个兵、一塔、一血,任意先拿到其中一个就算赢。

所以开始补兵一定要注意力集中,尽量别出现漏补现象。

补兵之余,两个人都会互相消耗一波,部全是为了让对方掉血,而是在对方补兵的时候能起一个干扰作用。

陈飞的亚索向前走了一步,一个E打在了排头小兵身上。

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