损耗也是没办法的。
这起码能在还原术还没有进阶之前,能够回收一点材料吧。
接着长歌又厚颜无耻的向老拐杖要了一批木材。这次货量更充足,换来了五十份的木材。
足够长歌实验了。
制作台的出现,他第一目标就是修复三联式箭塔,可惜少了一块来自毒液的晶体,三联变成二联,功能还是之前那般,但失去了毒液箭,有点可惜。
奔着实验的目的,长歌还试了一下改造功能,手里实在是没有什么材料,他就拿出一个中级的魔晶。
想不到居然真的能把魔晶融合进双联箭塔里面。
箭塔的功能只多了一个。或许是因为有了魔力的迁引,如今概率性的巨力箭和闪电箭可以储蓄了。
箭塔发射出去的前三根箭矢必定是巨力箭的两大分支或者闪电箭。三者中的其一。
终于从拼人品的时代进化到定投时代。
虽然前三支还有一定的人品成分在里面,想要巨力破防箭矢,不一定给,但比起完全拼人品好多了。
中级的器具制作,可制作的种类也变多了。
长歌又试了一下木材跟石料的结合。
结果还真成了,但成品并不多理想。桌面只是多了一把石斧。
长歌的荒岛生涯早就脱离石器时代。坚硬锋利的钢具才是主要劳动用具。
石斧的出现,如果放到以前,还能够让他高兴一阵,现在就有点锦上添花了,但它的属性面板还是让长歌小小惊讶一把。
石斧。
等级:一级。
锋利度:低。
硬度:低。
附带技能:珍宝。效果能使一些简易的鉴定术产生误判。现示伪性秘宝品质。
物品的品质,系统会归纳为一到十级。像种子和晒水壶都是这么归纳的,石斧亦是如此。
但大陆之上喜欢将其更文艺化,从石器,铁器,铜器,魔介具,秘宝,灵器,神器。来区分。
从魔介具开始,装备已经有自己的特性了。要么来自珍贵材料的自有特性,要不就是受大师加持,附带上技能。
像瘟疫手套属于灵器。已经接近巅峰的神器范畴。附带了两个技能就足以显示它的强大。而且有两种形态。放到现世绝对也能轰动一时。
可惜它的亡灵气息,在人类世界可不受欢迎。生者对亡灵的畏惧是与生俱来的,特别是在天灾出现之后,无限被放大。
因此长歌在帝都祸端时没有用它就是这个原因,一旦面世他的异端名字基本落实。
库奇调停都没有用。
而石斧被系统定性为一级,看样子,放到外面,只能相当于普普通通的劳动工具了。按照分类不出意外的被归纳到石器。
可偏偏就是这最普遍的石器品质,系统最低等级物品归类,却有一个矛盾点,带着一个外界必须抵达魔介具品质才有的技能。
虽然这个技能并不太实用,但它们的定位就不同了。附带技能的,放到外面世界证怎么着也可以混一个魔介具的级别。
这就是长歌惊讶的原因。
系统给物品的定级跟外界充斥着矛盾。
转念一想,长歌也大致明白系统的器具定位,似乎不以附带技能而划分界限。而是以物品实用性或者技能强度来划分。更为细致合理化,不像外界,附带了技能必然抵达魔介具品质。
其实外界的物品规划也很合理的。雕纹技能代价太大,没有人会给一个石斧刻录类似秘宝这种鸡肋伪性技能。一般附带了特性的魔介具都很强大。只是长歌系统暴发户行为什么物品都能附带上特性而已。