薛司农拿着桌上的卡牌端详了起来,薛蘅的渐渐的陷入了沉思...
后世斗地主风靡全国各种纸盘玩法层出不穷,倘若是不爱玩纸牌麻将、桌球、篮球、游乐园等等,总能找到一项自己喜爱的游戏打发时间。
大昭少年可以玩投壶、蹴鞠、步打球、斗兽亦或者捉蛐蛐、数蚂蚁、掏鸟蛋、捣马蜂窝...
前几样是体力游戏女子玩一会便累了,后面的也偏向男子勉强算是智力游戏吧!
数蚂蚁几十只蚂蚁时较为简单,倘若上了几百只还能试试,若是遇上了大的蚂蚁窝几千的数字许都数不完,这就特别考验智力了同时还要保持清醒的头脑才可以。
捣马蜂窝就得斗智斗勇了,大昭没有又没有喷火器亦或是升降梯,遇上树尖的马蜂窝只能靠人工怕上去摘下来,一个不慎就可能被锥筛子,所以需要与马蜂斗智斗勇。
捉蛐蛐与掏鸟蛋也亦是如此,蛐蛐跳的很快倘若反应慢一点一个下午都抓不上几只,掏鸟窝倘若是没有经验爬上树便会发现鸟窝空空,往复几次便会筋疲力尽,不仅是精神上受到打击,同时还会累的大口喘气。
终上所述,大昭的娱乐若是细算算也较为完整了,囊括了体力游戏和智力游戏了。
它们却有一个通病也是最为致命的地方。
那便是...需要体力!
如今薛蘅将三国杀整理出来,终于有一个游戏适合像她这样不喜欢运动的人,她相信三国杀定会在长安掀起一股智力浪潮。
她甚至还想了想,倘若是日后玩的人多了她还可以举行比赛,先是郡冠军、然后周冠军再然后,需要一路过关斩将杀入长安参加总决赛。
倘若是日后比赛很火,或许还能卖参赛名额呢?
虽然大昭百姓的识字率不到百分之十,但那百分之九十的百姓也是三国杀的目标人群。
这个梦薛蘅可以做一下。
......
薛司农仔细的查看了每一张牌的作用,规则薛蘅也写在了一张纸上他也看了,虽然看完了他感觉忘的也差不多了。
倒也不是他的记性差,什么‘国色’、‘离间’、‘制衡’单个词语他倒是知道是什么意思,在卡牌里却是被称为技能,有着不同的功能,他的大脑从来没有接触的这样的东西,好像有点排斥。
就像是有的人往往很难接受新出的事物一样,薛司农就属于这一类。
虽然看起来复杂不过规则就在旁边,不会的时候看看就知道了,薛司农摩拳擦掌想要试一试。
通过看规则他知道了挺考算计,他对于自己还是很有信心,好歹也在官场上混了好些年了。
薛司农让他的两个书童,书墨、书棋,也坐到桌边和薛蘅、李嬷嬷一起玩三国杀。
李嬷嬷是跟在江夏郡主身边长大的,在薛府地位高也识字。
第一局薛司农如愿抽到了主公,满意的摸了摸胡须,这个角色很适合他。
薛蘅看了自己的身份牌是忠臣和薛司农是一个阵营,其他人的身份是反贼和内奸。
游戏还未正式开始薛司农便打量其他四人,寻找相助他的忠臣,薛蘅就只当没看见他的眼神。
游戏开始
第一个出牌的是书墨,他的武将是夏侯惇对薛蘅使用了顺手牵羊,拿走了一张闪,薛蘅就这一张闪,倘若下次攻击她必定会掉一滴血了,薛蘅只好强装镇定努力不让书墨看出她的慌张,期待着书墨不要攻击她。
书墨也不知道薛蘅的身份到底是什么,犹豫了一会用过河拆桥,拆掉了薛蘅的手牌。
因着有三人与薛蘅不是一队,所以轮到薛蘅之后,薛蘅用技能拆掉了书墨的马削弱了书墨的防御力,再使用了抽到的貂蝉技能离间,让书墨和李嬷嬷决斗,李嬷嬷的武将为张辽。
李嬷嬷早就蓄势待发了和书墨杀来杀去,最后书墨落了下风,但书墨发动了他夏侯惇的技能肛裂,判定出来却是红桃,让李嬷嬷的张辽逃过了一劫。
李嬷嬷之后对书棋用了杀,书棋没有闪掉了一滴血。
然后到了书棋出牌,书棋的武将是大乔对身为主公的薛司农,使用了技能国色,但判定会红桃,薛司农逃过了一劫。
薛司农抽到的是孙权,发动了技能制衡,这个技能可以将手中不想要的牌都给丢掉,换取新的牌。
薛司农的身份为主公,见书棋对他发动攻击,便明白书棋跟他不是一个阵营,就用诸葛连弩攻向了书棋。
薛司农一直端详着其余四人,因着还不确定李嬷嬷的身份,就用乐不思蜀牵制住了李嬷嬷。
然后到了薛蘅,薛蘅使用了麒麟弓攻击了已经没有手牌的书棋。