11.网络游戏:中国网游产业的崛起
网络经济是在信息产业高度发达的社会经济大背景下产生和发展的,它是各类企业利用信息和网络技术整合各式各样的信息资源,并依托企业内部和外部的信息网络进行动态的商务活动,并且通过研发、制造、销售和管理该活动所产生的经济。它建立在信息流、物流和资金流的基础之上,依靠网络实现经济目标。
对于网络经济的解释,可以从广义和狭义两个方面来说。狭义的网络经济主要是指以信息和计算机网络为核心的信息和通信技术的产业群体。广义而言的网络经济主要是指电信、电力、能源、交通运输等网状运行行业构成的产业群体。从网络经济的发展现状来看,网络经济已经成为联系一个国家甚至是多个国家区域的规模经济。
网络游戏产业就是网络经济中一个新兴的朝阳产业,在中国,网游产业迅速跨越了成长阶段逼近成熟期。中国网络游戏产业从产生到接近成熟,日益成为中国网络经济的重要组成部分,尤其是在2008年上半年,我国网游产业发展迅猛,第二季度盛大、网易、巨人位居行业排名前三位,折射出国产网游市场潜力不容小觑。最近几年,我国更是从资金、产业环境、知识产权、企业引导等多个方面来加大对网游行业的扶持,旨在将网游产业发展成为亚洲网游的重点市场,通过网游产业,最终促进我国网络经济的繁荣发展。
12.电子商务:为何我国B2C行业资金周转率低
B2C是英文Business—to—Custo
mer的缩写,翻译成中文的意思就是“商对客”。“商对客”是电子商务的一种模式,就是企业在互联网平台上,为顾客创建的一个新型购物空间——网上商店,商家与顾客通过网上商店完成交易的模式。经过近几年的发展,网上购物已经成为受大众追捧的新型购物模式。
资金周转率就是指企业资金在经营过程中周转的速度效率,在其他条件不变的情况下,假设企业资金每周转一次给企业带来的利润为一个单位,在一定时期内,当然资金周转率越高,说明企业对资金的利用效率也就越高,企业的收益也就越好。举个例子,假设一个商家现在手中有1万元,每次进货到全部销售出去所带来的利润为3000元,如果每次从进货到全部销售出去需要1个月,此商家每月就赚3000元,现在提高这1万元的周转速度,每次从进货到全部销售出去只需要半个月,那么,1万元每月可重复利用两次,每月利润也就由原来的3000元增长至6000元。
和现实中的直接交易相比,网上商店是一种虚拟的购物环境,在实体店购物,消费者对商品满意后可以一手交钱一手交货,而网购则不同,由于不能直接看到商品的质量,同时还存在商家收了钱不发货的担忧,消费者必须有一种能够解除这些顾虑的支付方式才能放心在网上购物,这时,支付宝应运而生。支付宝的诞生使整个网上购物的流程人为的延长,从付款到收货再到验收需要很长一段时间,有时候受天气及节假日的影响,物流发货速度慢,耽误消费者
确认支付时间,也会影响B2C的资金周转。因此,我国B2C行业资金周转率低。
13.知识经济:21世纪将是知识经济的时代
知识经济就是知识在生产中占据主导地位,知识产业成为龙头产业的经济形态。从本质上来说,知识经济就是把知识作为重要的生产因素发展起来的新型经济模式。