作为一款已经在移动市场验证过的小游戏,运营的重要性不亚于其他方面。叶秋和吴凡定的策略是免费加内购的模式。比如连续死亡三次,第四次就要购买金币才能复活了,又比如一局比赛里面可以三次后退一步,但后退十步的话也需要付费解锁。基本上每次付费国内大概在一块人民币左右,国外的话0.5美金。别小看这些钱不多,要知道《2048》这款游戏的粘性可是相当强的,叶秋记得前世自己刚刚接触这款游戏的时候,甚至能玩上一整天,只要十个里面有一个充值,叶秋就赚大发了。而且在游戏中,叶秋还加入了竞赛模式。三个玩家互相连线,比谁合成2048用时更短。此外,未来还会加入排行榜之类的进来,比如合成4096,8192,16384,32768……等等,谁第一个合成,将会获得相应的现金奖励。至于免费加广告模式叶秋没有考虑过,虽然游戏内置广告有可能收入更高。但这种广告对游戏体验影响太大了。现在叶秋又不缺钱,星语互娱是志在成为全球顶级游戏开发商的公司,任何影响游戏体验的策略都会被放弃。当然了,后期这款游戏还会继续升级,开发出新的玩法。比如叶秋曾经提到过的以3为基数的那种模式。不过这些功能的开发,叶秋就不参与了,主要交给公司旗下的团队去做。而且等过完年,星语互娱接下来还会招募大量的游戏工程师,组建相应的游戏工作室,未来火遍全球的几款游戏,像《神庙逃亡》《原神》《吃鸡》《王者》等等,都可以提上日程了。晚上十一点半,叶秋在自己家中,拨通了与聂心语,吴凡等人的视频连线。今天是2011年1月30日,农历腊月二十七。距离除夕还有三天时间。虽然即将进入新年假期,但刚成立的星语互娱并没有放假。不过公司员工们倒没有什么不爽的感觉。因为刚入职的时候就跟他们提出过年加班的要求,而且加班期间工资是往常的三倍,年后还可以补休。因此,大多数员工都没有什么不满意的地方。叶秋前世好歹也是打工人出身,自然明白打工人的心里。什么996,007,那都是钱没给到位,只要钱给到位了,什么都不是事。星语互娱的人均工资超过一万,即使在2020年,这个薪资水平都不算低了,更不用说是在2011年了。此时,星语互娱办公室内,所有人都在各自工位上耐心等待着《2048》上线的那一刻。《2048》这款游戏,除了汉语版本外,还有英语、日语、汉语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、阿拉伯语、俄语等版本。只要APPStore所拥有的不同语言的版本,叶秋都进行了相应的开发。这倒没花费太大精力,这款游戏本来就不需
要多少文字性的内容,聂心语在学校找了几个学习不同语言的同学就直接搞定了。“叶子,还有五分钟,游戏就要上线了!”星语互娱总经理办公室,聂心语正有些紧张地说道。过去一个月,聂心语大半精力放在了公司上面。在公司,她的身份是叶秋的行政秘书,相当于叶秋在星语互娱的代理人。原本叶秋还想让她过年回去跟父母团聚的,但聂心语却选择了拒绝。用她的话说,她也是公司的一员,其他员工在公司辛苦加班,她如果回家的话,那岂不是成为逃兵了。虽然很多东西她都不懂,但她一直按照叶秋给她的建议,多看,多学,少说,这段时间也算是涨了不少眼界,对游戏行业也有了更为清晰的认知。叶秋笑着说道:“我怎么感觉你比我还紧张?”聂心语道:“那当然,这可是咱们公司的第一款游戏,还是你亲手做的,要是不能一炮而红的话,那岂不是丢人大发了。”聂心语这话也不算错。目前星语互娱已经招了三十多人进来,大部分都是行业内经验丰富的游戏工程师。对于《2048》这款游戏能否引爆市场,公司内部实际上是存在一定争议的。虽然很多游戏工程师都认可这款游戏的开发思路非常巧妙,但大多都觉得有些过于简单了,只要找到一定套路,合成2048难度并不大。反倒是有不少人,更加推崇叶秋之前提出的基数为3的那种模式。不过叶秋对此倒并不在意。前世《2048》正是在《Three!》的基础上开发出来的。《Three!》没有火,反倒是2048大获全胜,说明市场已经给出了选择。倒不是说《Three!》这款游戏不好,这款游戏可玩性很强,但想要入门需要一定的门槛。而《2048》却不需要门槛。这也是为什么叶秋准备在后期的升级中,在《2048》内加入以3为基数的小游戏的原因。经过2048洗礼的玩家,再去玩《Three!》,相信很快就会沉迷进去。“十,九,八,七,六,五,四,三,二,一!”伴随着时针指向2011年1月31日零点,公司后台上,《2048》英文版的下载数瞬间变成了1!然后数字开始慢慢上涨,一分钟后,下载数突破一百,十分钟后,下载数破1000,随后,下载人数开始快速上涨,半小时后,游戏下载人数超过了5000,一小时后,突破一万!原因很简单,首都时间1月31日零点,正是北美时间中午十二点。吴凡通过自己的人脉关系,找到AppStore的运营人员,给《2048》英文版加载了一个小推荐。虽然推荐不大,但英语区iPhone手机用户数量超过三千万。但只要一百个人中有一个看到这个推荐,那也有三十万的潜在用户!.