将上古傀儡里外研究透了之后宋维生发现了一个悲哀的事实,那就是制造上古傀儡的头部和腰部的这两种材料几乎绝迹了。
想想也正常,人类延续已经不知道多少万年了,消耗的各种材料也不知道多少了,很多东西都只能从史书上看到了,这也从侧面说明了宋维生收获的上万具傀儡躯体有多值钱了。
现在不管是原住民还是玩家学习的傀儡术都是有别于上古傀儡术的,现阶段的傀儡师制造出来的傀儡就功能来说要强于上古傀儡,但是制作的方法和难度也提升了不少,宋维生只希望通过上古人族遗留下来的书籍解决材料的问题,然后利用上古傀儡术来制造傀儡,不过这都不是短时间可以解决的事。
宋维生收回思绪之后开始继续组装傀儡和拘捕灵魂,生物的智慧影响着被拘捕的灵魂的智慧,消耗的灵魂之水也根据被拘捕对象实力不同而不同,结果就是聚魂钵里面的灵魂之水不增反减。
效果倒是很令宋维生满意,因为挖掘矿石的傀儡变成了五个。
眼瞅着背包里被带出来的零部件全部都用完了宋维生也就只能停手了,五次组装,无一次失败,速度也是一次比一次快。
暂时没事了的宋维生坐在地上查看起了玩家论坛,宠物们刷的经验都被宋维生用来提升它们的等级了,只要他的等级不提升就能享受到经验加成。
其实五十级后每级需要耗费的总经验提升得并不是很多,但是玩家的升级之路只会越来越坎坷,一方面是五十级后的野兽不再是凭空冒出来的,而是要遵循生物的自然生长规律,只是这个速度被提高了很多倍而已。
意思就是玩家所刷的怪是自然繁衍和成长的野兽了,而不是像其它游戏那样是系统刷出来的,刚刚出生的野兽等级都很低,玩家击杀了也不会有经验,所以玩家需要走到越来越远的地方刷怪,大量的时间被耗费在了去往升级的路上,就算是有坐骑也无法改变这种局面,因为玩家的数量实在是太多了,再加上原住民的猎杀,所以能够供玩家刷的野兽就更少了。
第二个方面就是装备影响着玩家实力的提升,系统更新后玩家击杀野兽不再会获得金币和装备,玩家的装备都需要铸造师打造,偏偏现在的铸造师打造出来的装备最高才白银级,制作速度也十分的缓慢,所以目前装备对玩家的实力提升是很有限的,极大的制约着玩家冒险的进程。
第三个方面就是系统更新后的体力系统限制了玩家的行动,一定程度上也拖累了玩家的升级速度。
种种因素造成了玩家的等级提升十分的缓慢,对于驯兽师来说更是如此,因为他们需要几倍于其他玩家的经验值。
不过宋维生对升级倒不是很担心,前世有许多可以借鉴的方法,唯一麻烦的是他的时间总是很紧张,要忙的事情也多,所以无法专心升级。
很快一天的时间就要过去了,宋维生开始招呼刚刚上线的宋婷娇向通道撤退了,五个傀儡也收工回到了通道里面,然后向着地下世界走去。