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第109章 学习机(1 / 2)

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赵咏评在燕京的时候,曾经写过一篇很长的文章。

这是一篇关于全世界消费电子产品发展历程的文章。

他写这篇文章的时候,前前后后查了一年多的资料,许多国内查不到的资料,都需要拜托别人从国外邮寄回来。

其中从曰本中古书店买回来的古老期刊上,就明确的显示了东之等厂商,在壬天堂红白机大火之后,推出过所谓的“学习机”。

不过,他们的尝试失败了。因为他们出品的机器游戏太少,因为需要键盘所以成本和售价也比较贵,哪怕在曰本波涛汹涌的主机大战中,也只是转瞬即逝。

不过,那已经是七八年前的事情了。

如今时代不一样了。

国内与曰本的国情也不同。

赵咏评觉得相比于加上键盘增加的成本来说,“学习机”这个名号,更容易打开市场。

就他观察到的信息来看,他接触到的家长,更喜欢为孩子“投资”而不是“消费”。

不管是很小很小时候买的连环画亦或是故事书、绘本,也不管是大一些后,可能会上的各类补习班。

虽说本质都是消费,但是家长们总抱着能够获得什么的心态去花钱,心里还是当这是“投资”。

赵咏评虽然没有孩子,但是他理解这种望子成龙,望女成凤的心态。

如果绝大多数的家长都是这样的心态,游戏机作为一种“玩具”,销量的天花板也没有多高。

哪怕像是现如今省台里的专家天天说游戏机对孩子有好处,锻炼孩子的手眼协调、反应能力等等。

但是,只要它还带“游戏”这两个字,他的推广成本和被接受程度就有限。

因此,赵咏评觉得“学习机”才是出路。

不过,仲山电子厂并没有专业的生产过键盘,也没有任何一个地方能够拿到键盘的全套解决方桉。

因此,赵咏评只能拿出自己珍藏的深蓝巨人键盘,

将它拆解进行逆向工程。

深蓝巨人的键盘是机械键盘,拆解后可以发现键盘是通过键帽下机械轴体内的金属弹片来判断键体的激发状态。

金属弹片闭合的时候,就意味着键盘属于被按下的状态,键盘抬起的时候,金属弹片就断开。

结构不算复杂,彷制起来难度不算大。

可是生产了第一批样品,组装起来后,赵咏评却发现了一个颇为致命的问题。

手感的一致性很差,故障率也颇高……

不管是哪个国家的人类,双手的使用频率都是非常高,双手的触摸灵敏度也都很高,哪怕不同的键体有细微的差异,都能够明显的察觉到。

因此,尽管“学习机”的外形做的像模像样,可实际上却非常难用。

如果勉强从轴体中特挑一批,倒是也面前能用,但是如此一来,成本就太高了。

赵咏评陷入了尴尬当中。

他望着已经初具雏形的游戏机,犹豫了半天,终于下了一个决定——把它拿到郝哥那边,请他帮看看。

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