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第六十四章 芯片差距(1 / 2)

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“刘浩,我已经通过猎头公司帮你招募到一名服装行业的设计师和一名服装行业的管理者。

那名管理者精通水浆印花和胶浆印花,所需的相关设备我也帮你购齐,估摸半个月内可从羊城进关。”

白洁的工作效率极高,几乎是回港第二天就把制衣厂需要的设计师和管理人员招募。

“白姐,你这效率可以啊!

我也告诉你一个好消息,冯老师的团队已经成功编写出第一版的系统程序,目前正在测试系统的稳定性。”

刘浩将好消息共享,拿着电话的白洁给刘浩说道:“那我再告诉你一个好消息,我已经帮你注册了中国方块的游戏版权,需要我给你再买一套游戏卡盒的生产线吗?”

“那是当然,谢谢白姐了!”

卡盒生产线归属电子厂,刘浩挂断电话,就看冯老师急匆匆奔来道:“测试成功了,但还有几个小问题,修复后便可开始组装咱们的第一台原型机。”

刘浩兴奋道:“干得漂亮,游戏机的系统是制胜砝码,一定要精益求精。

我的要求是运行稳定,操作流畅,哪怕延后几天也不要紧。”

雅达利2600已经在市场上攻城夺地,他们的游戏机虽然有中国方块这款大杀器辅助,可仍是要看产品说话。

保持游戏机的运行稳定和操作流畅,就算他们游戏机是后发的,一样可以弯道超车。

该死,我好像忘了个重要事情,游戏机所需要的芯片怕是不好搞?

1965年,我国自主设计研发了与国际水平相差不大的晶体管109机,又于1968年研发了小规模集成电路106机。

但是到了70年代以后,美利坚超大规模集成电路快速发展。

以英特尔4004为标志的真正意义上的微处理器面世,CPU正式进入商用时代。此后按照摩尔定律持续快速演进,英特尔也由此开始统治着全球桌面和高性能计算市场。

与之相反,国内却因为种种原因致使芯片产业严重滞后……

屈辱的记忆画面出现在刘浩识海,根据(……),我国现在根本买不到市面上的主流技术。

游戏机若想大规模生产根本离不开处理器的芯片辅助,难道这煮熟的鸭子要看着飞走?

不对,计算机行业是新兴行业,国内起步较早,我们现在和国外的技术是持平的,甚至在某些领域还是领先的。

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