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第153章 顿开(2 / 2)

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加斯的存在,又明确了当前游戏内的人类文明有其独特的货币体系,而随着游戏进程的推进,玩家日后也必然会从游戏的本土居民——也就是npc手中交易货品。

但是在网游中,可不光只有这两个交易目标的!

玩家!

这才是网游的主体,也是最大的交易目标!

但是,如果你是一个商人,你要怎样把生意做起来呢?

总要有人知道你,对吗?

所以第一步,打出招牌,让人知道你是个商人,他们可以用积分或者最原始的以物易物和你进行双方协定的等价交换。

当然了,想当商人,自然不能满足于一次的交易。

不说刚刚起家的商人手中不可能有巨量可用于交易的物资和奇货,单说处于买家的那一方,他们也不一定有一次性的超大量需求。

所以,一旦买家认为和你交易既放心又舒心,那么他就会成为所谓的“回头客”。

于是便有了关键的第二步——互留联系方式。

我有好货,可以推荐给你;你想收货,也可以主动来我这里询价。

如此有来有往,稳定的生意链便慢慢做起来了!

可问题便出在这里。

网游中商人与老板互留联系方式,通常都是通过游戏提供的途径,也就是在任何包含了社交元素的在线游戏中都不可缺少的【好友列表】!

而《不为人知》的系统面板中……没有这个东西!

------题外话------

十一加更,目鲤目鲤目鲤~鸡蛋羹来点吗少侠?

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