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一十,棋局华彩(1 / 2)

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而后就轮到了其他棋手继续行棋。一轮走下来,四个棋手都分别拥有属于自己的棋子。

但是不同的是除了辽野冰原,其他三方的棋子都是毁灭类精神元精。

它们的棋子能力,只有毁灭这一技能。

而相应的辽野冰原的棋子却是融合这一战斗技能。

——可以与任何资源点或者士兵合并能力。

再根据精神元精任意出现在地图某处角落,辽野冰原的棋手,似乎具有着某种先发优势。

抢占资源点?融合对手士兵?乃至于占有对方基地?

这些事情他都可以去做。

但是一旦做了,剩余的毁灭者都会出厂攻击,把它一次性毁灭。

从而如果想要生存,这棋手没有选择可怖的进攻,而是继续制造士兵。

让自己的手头兵种更多更多。

四个棋手于是默契的配合着,这个过程大家近乎还算柔和。

除了制造士兵,也会收拢资源点。

让自己的士兵拥有不同程度的特殊能力。

这其中不得不说说四种棋牌地图的的特殊之处。

辽野冰原是一马平川,冰雪覆盖自不必多说。

木林秀谷那可就是三线阵营,极易防范。只需要守住资源高地,就可以凭借木之毒素生物从而对抗。

火焰沙漠,虽说是一片火海,不能踏足,但是在这里资源点很少,所以发展起来却是很困难的。

镜像空间,这个地方的棋盘设置了很多镜像通道,当控制住了主控资源点后通道就可以任意摆布,从而可以凭借移动的或者出其不意的空间布局,大大拖延对手的进攻速度。

这些地图战线各有各的精妙。

冰之原野优秀在资源点可以带来冻结法师,木林秀谷可以成就大量毒素生物,火焰沙漠近乎没有竞争对手,可以专心培养士兵,镜像空间则是本身就能拒人千里之外。

棋手就可以凭借着不同的行棋打法,让对手掉入自己预先设置的困局。

越是高明的棋手相应就越是早已布局出来不可攻克的优越局势。

这相当考验棋手的头脑,同时也难为了棋手的头脑。

因为很多时候不是谁都有着那么多的资源,可以拿去挥霍。

每一场牌局的地图,既是战胜对手的筹码,也是自己被战胜后会损失的宝贝。

如果你不想要自己失败,就会尽心尽力去准备地图,把它打造的尽心完美。

但是如果你输了,那么地图就会到了对手的手里。

对手会拿着你的地图,把上面精巧的资源点移植在自己的地图上,也可以切割地图的递魔纹片段,让整张地图的环境烙印在自己的地图上。

从而越是一路赢下去,收获的地图就越是多,优秀的资源就汇聚一炉。

而越是输下去,资源就都到了别人手里,最后留下自己什么也没有。

蓝颇有深意的注视着在场的地图,这东西确实和真金白银没得区别。

都是资源的汇聚,都是智慧心血的结晶啊!

但是他却不懂这上面的技术,不明白是什么铸就了这些资源点的稀缺,也不明白,为什么不是任何递魔纹师都能画得出来这样的地图。

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