这是第一个原因。
死掉的玩家,差不多有三分之二都是因为这个原因而死的。
剩下的三分之一,则是因为另外一个原因,唔,这个原因有点奇葩,许诺看完之后都有点不知道应该怎么去评价才好。
他们都是因为选错了技能和天赋才死的!
没错。
选错了技能和天赋也是会死人的!
像是震慑和恶魔之角,这就是一对非常契合的天赋和技能,可以极大提高杀戮的效率!
但也有人选择了完全不相匹配的天赋和技能,比如小火球和恶魔之角,一个纯远程攻击技能搭配一个纯近身技能,这不是闹呢吗?
我先三米开外喷你一个小火球,然后再冲过来给你一记恶魔冲撞,这玩意儿属实不搭啊!
因为不搭配的技能和天赋,他们战斗起来自然表现得极其别扭,甚至都让他们完全不知道应该怎么战斗了。
前面说过,恶魔们可都是天生的战斗种族,你不会战斗,人家可不会惯着你,立马就抓住你战斗中的不和谐,一通输出下来,就把人给干掉了。
“这是因为不熟悉游戏玩家的套路,所以被干掉了?”
许诺觉得自己选人可能还是出了那么一点问题,这些人在现代战斗方面可能经验丰富,但是在游戏理解、技能和天赋的选择方面,可能还真不一定能比得上那些宅在家里的游戏男。
像是索尔斯这样的人毕竟只是少数,你不能让他们在不了解的情况下,去选择出更好的选择出来,更何况给予他们选择的时间还那么少······
因为时刻面临着生死危机,留给玩家们选择技能和天赋的时间其实往往非常短,在那么短的时间内,他们想要选出最合适的选项,还真是不那么容易的事情。
“或许,我可以找一些游戏宅来当玩家?又或者我提前将所有技能和天赋告诉他们,让他们自己提前做好选择?”
许诺心中想到。
这两者都是解决问题的办法。
不过许诺想了想,还是将第一个选项给剔除了。
“这毕竟不是真的游戏,而是另一个人生!那些游戏宅们或许脑子比较灵活,但在这种开局就是地狱式的模式下,他们的表现可未必能有多好!”
不是他看不起这些游戏宅,而是相对于战斗经验极其丰富、无论遇到什么危险都能够相对冷静对待的精英战士们来说,这些游戏宅们的临场反应能力真的很难让人有信心。
许诺觉得,同样的条件,如果把那些游戏宅们放入进来,他们估计直接就被吓傻了!
一万名玩家,他们最后能够有一千名玩家活过新手期都算是不错的了。
一个完全没有经历过战斗、甚至杀戮的人,你让他一下子就和狰狞恐怖的恶魔去生死厮杀,这实在是有点太看得起他们了。
“如果是后期的时候,倒是可以让这些游戏宅们加入进来,他们虽然战斗经验不如这些精英战士,但脑洞还是可以的!”
“如果让他们加入进来,或许可以玩儿出一些令人完全意想不到的骚操作!取得我自己都想象不到的成果!”
许诺对于这些游戏宅还是寄予厚望的,觉得他们将来或许能成为破局的关键,为他带去更大的收益!
“精英战士适合开荒,让他们在地狱位面开局的前期去打拼,是更加容易能够打开局面的。相对而言,那些游戏宅们却更适合搞各种变化。”
“或者说,第四天灾之所以能够成为第四天灾,就是因为这些你完全想不到他们究竟会做出什么的玩家!”
“用天道的话来说,他们就是变数!”
将来许诺能够在地狱位面之中能够获取到什么收益,或者说玩家的上限在什么地方,就得看这些游戏宅的了!
那是中后期的发展了。
在前期,还是让这些人类中的精英战士们去开荒吧!
如此想着,许诺也开始修改起来‘游戏’设定,让玩家们提前得知技能和天赋的详情,让他们可以早早就选择好自己需要的技能和天赋,免得到时候进入到地狱位面时还是手忙脚乱的。
“打了这个补丁之后,技能和天赋的选择问题基本就算是解决了,即便不是每一个玩家都能够选出最适合自己的技能和天赋,但至少选出一个不能坑的技能和天赋还是没问题的。”
这其实也就足够了!
许诺也没期望着他们能够选出什么逆天的好选择出来,事实上,绝大多数的玩家,选择出来的技能和天赋搭配都挺一般的,包括索尔斯的选择也是一样!
震慑和恶魔之尾,看起来似乎是一对不错的搭配,但如果进一步将目光锁定在索尔斯本身的属性上面,你就会发现这个选择其实并不是很适合索尔斯。
索尔斯的初始身体属性是两点,精神属性是一点,而震慑和恶魔之尾的关键,就在于‘震慑’这个技能上,如果这个技能能够将敌人震慑住,那战斗就成功了一大半。
可如果没能将敌人震慑住,后续的恶魔之尾偷袭就不一定能够起到多大的作用了。
而震慑属于精神技能,精神属性越高,能够发挥出的作用就越大,反之就越弱。
在这样的前提下,再去看索尔斯只有一点的精神属性,你就会发现这个选择真的不是很适合他。
后续索尔斯显然也发现了这一点,两次升级都将自己的自由属性点加在了自己的精神属性上,可以说是人为弥补了这方面的问题。
“要想看这种搭配,还得是看那些不知道会弄出什么骚操作的游戏宅才行!”