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就在林猴东张西望,确认伤害来源的时候,冷鸦已经又向前移动了一段距离,在新的攻击位置,打出了第三支冷箭。
[-36]
[-2]
林猴终于锁定了攻击来源的方向,向着冷鸦的方向飞窜而来。但冷鸦也不是木头,不会呆在原地当活靶子。
但受限于林地的地形,又担心会引到其他怪物,他的走位非常保守,因此还是暴露在急速前冲的林猴视野之中。
后者先甩出一个石子,又前冲着探出猴抓。
冷鸦的敏捷也不低,不会笨到连吃两次林猴的攻击。
在被飞石击中之后,冷鸦急速后撤躲开了猴爪。通常来讲,投掷攻击的强度是低于直接攻击的,因此在飞石与猴爪之间,他选择闪避林猴的爪击。
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即便虾壳胸甲已经报废,冷鸦的护甲值仍有10点,林猴的攻击对他而言不痛不痒。
由于暗器的瞬发特性,冷鸦在后撤的同时,又打出一发冷箭,贴脸的林猴又如何能躲闪?
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[-2]
被命中头部的林猴不幸地被触发了弱点攻击,伤害数值为基础伤害的150%,此时林猴的血量已经掉了大半。
在接下来的游斗中,冷鸦又被林猴击中了3次,以自身37点的血量损失,打空了林猴全部的280点生命值。
这就是现实比拟性。
在镜像世界中,玩家的血量成长非常低,每升一级只增长可怜的10点,这使得玩家通常需要面对倍数于与自己生命值的怪物。
如果玩家不考虑地形特点,通过游斗、闪避、视野控制、射程牵制、弱点打击等方式建立优势,只采用无脑站桩的方式与怪物互殴,其结果躺下的可能是自己。
当然了,如果有一群专职奶妈跟在后面治疗,站桩面对一切也并无不可。
拾取了林猴掉落的铜币,冷鸦继续向着前方丛林行进。
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