趣书网

阅读记录  |   用户书架
上一章
目录 | 设置
下一页

0102 做好准备(1 / 2)

加入书签 | 推荐本书 | 问题反馈 | 内容报错

会议上,荀郁交代了不少有关《以撒的结合》的设定。

等到会议结束,大家的小本子上都记得是满满当当,特别是高之然。

他有一种又回到高三时期,准备高考时各种奋战的感觉。

会议室中,杨云裳被荀郁留了下来。

“《艾迪芬奇的记忆》制作得怎么样了?”荀郁问。

“整体已经制作得差不多了,现在就差最后的细节调整还有测试了。”杨云裳说。

“好的。等《艾迪芬奇的记忆》搞定后,你也不用着急没有活干,

不久后我会尝试VR游戏,到时候你的任务会很重,你先做好准备。”

虽然制作VR游戏也可以通过盖亚引擎完成,但是跟制作其他游戏还是有明显区别的。

在很多VR游戏中,游戏会通过各种各样的方式,指导玩家应该怎么行动。

再通过读取玩家的意识,来让游戏角色动起来。

而很多现有且平常的动作,比如坐、站、走,跳跃还有伸手拿东西等。

这些基本操作都是集成好的,每一台VR游戏仓都有。

哪怕不用引导玩家都知道,游戏角色也会有相应的动作。

但一些较为特殊的动作就不一样了。

比如很多的VR游戏都是射击游戏,玩家在拿到枪械后,装弹、射击等动作都是需要引导的。

在获得引导后,玩家只要传递相应的意识,游戏角色就会完成这一系列操作。

比如荀郁之前试玩的《末日寄生》。

由于主角的枪械都是自己改造的,跟现实的枪械有很大的不同。

所以在使用枪械前,游戏都会有一小段引导,让荀郁能够快速拥有一整套完整动作的意识。

到时候荀郁只需要意念一动,游戏角色就会随之行动起来,荀郁也会觉得是自己在行动。

但如果是没有集成到VR游戏仓,还有游戏中没有设置的动作。

就算再怎么动脑子,游戏角色也会一动不动。

就好比在《末日寄生》的一开始,荀郁想要上个厕所,但是游戏里并没有这个设置。

所以角色就站在厕所里是一动不动,不给荀郁半点钻空子的机会。

还有就是在跟敌人战斗的时候,角色虽然设计有近战能力。

比如拿出刀挥砍,或者直接用拳头砸过去,但却没有设计用枪托打人的动作。

因此荀郁在生出这个想法并想要付诸行动时,角色也不会动。

也就是说,一款VR游戏是否自由,完全得看游戏设计师给玩家的“权利”有多大。

游戏设计师设计的动作越多,给玩家的权利越大,游戏就越自由,也越接近真实。

但是这样一来需要投入的资金什么的就越多,对于VR游戏仓的要求也会越高。

并且能够做的事情多了,总有玩家会想要进行各种尝试,这也会加重玩家的精神消耗。

这也是为什么一些游戏设计师不敢做一款类似《饥荒》的VR游戏。

因为《饥荒》里面可以互动的东西不少,可以创造的东西也有很多。

要是全部模彷着做成一款VR游戏,理论上是有可能实现的,但是投入简直是个无底洞。

玩家在进入游戏后,也会因为想要做的事情太多,导致精神快速消耗。

到时候估计基地还没有搭起来,玩家就会被VR游戏仓给踢出游戏。

而在解决了意识、动作设计等方面的问题后,接下来要处理的就是建模问题了。

VR游戏中不管是角色还是景物等,都更加地接近现实。

除非是贴近了看,才能看出游戏跟现实还是有区别的。

当然,某些画风比较清奇的游戏,不用贴近看也能一眼辨认出来。

建模完成后,就是跟意识的完美融合。

这点通过盖亚引擎还有意识采集器就能够完成。

看起来有点像是动捕房在录入动作。

演员穿着动捕服,按照游戏设计师的要求,做出各种各样的动作。

他们做出这些动作时的意识,会通过意识采集器被录入到盖亚引擎中。

最后再经过精细地调整,让相应的意识跟游戏角色动作完美融合。

上一章
目录
下一页
A- 18 A+
默认 贵族金 护眼绿 羊皮纸 可爱粉 夜间