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第102章 四大属性(1 / 2)

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“力量同样是敏捷类职业的主属性之一,力量增加能够打出更高的物理伤害,而且力量高的话还能增加对战士类职业的近身搏斗能力,所以据统计,不少刺客类玩家选择的是全力量加点,为此甚至放弃了敏捷属性!目前玩家整体等级不高,暂时无法判断这种加点方式是否对以后有不良的影响!”

马飞同样对这事认可,虽然马飞还没和玩家中的刺客高手打过,但是副本里的火魔暗杀者可是很凶悍的,输出爆表加上反应灵敏,反正马飞觉得高端刺客以后估计是最克自己的职业了!

“除了战士类和敏捷类职业,我们还统计到不少加点奇怪的玩家,不少玩家明明是法系职业,可是却选择了加点力量,不少人极度热衷于近战法师这个说法,目前来看效果并不好,也许以后有相关技能了会好一些,否则这些人的号怕是废了,目前尚未知道有任何途径可以删号重来或者重新加点!”

“嘿嘿~,真要是没法洗点的话,估计这一批法师算是废了,除非是金主能够通过装备来弥补~。”

马飞一乐,游戏里果然勇者多,但是这游戏可不像以前的那些网游花钱就可以随便搞,甚至以前的很多游戏会推出改名卷、洗点卷一类的,更有甚者连更改性别的道具都有。

“体质属性对于任何职业来说都是极其重要的,事关血量和物理防御,所以据统计出现了很多玩家不顾职业特性直接全部加点体质的情况,这种情况短时间内效果明显,但是目前也无法判断这种加点方式是否对以后有不良的影响!”

“据统计,目前选择全体质加点的玩家以战士类为主,而且许多战士都是因为天赋的原因才如此加点,这类战士目前归类为防御战士,是当下打怪下副本的主力抗怪人员,在各大游戏区域均受到重视和欢迎,这类玩家基本不愁组队的问题!”

马飞点了点头,这统计的确实有道理,当初等级低的时候,没有装备的加持下,马飞血量极低,好些次马飞都想把自由属性点加体质算了,好在最后都忍住了!

“全体质加点第二名的是治疗类职业,许多奶妈奶爸为了提高自身生存能力而选择了加点体质,血厚物理防御高确实在很多情况下提高了生存概率,不过相对应的就是这类奶妈奶爸的加血能力一般,不如那些全精神加点的治疗玩家!”

“体质属性目前还有一些隐藏特性被统计出来了,体质高的话会有各种负面状态的加强,比如体质高的战士会对刺客类职业的眩晕技能抵抗更高,而且体质属性也会加强对力量属性的抵抗,其他属性相同的情况下,体质高的被战士类职业击倒击退的概率会更低!”

“敏捷属性目前来说基本只有刺客盗贼弓箭手这几个职业会加点,因为这个属性事关攻击速度、移动速度、反应速度等,但是目前即便经过大量统计,也没有计算出加一点敏捷会带来多少移动速度和攻击速度,这个属性带来的效果似乎需要和其他属性相互关联。”

“据初步统计和猜测,玩家的移动速度和攻击速度不止和敏捷有关,还和力量体质有关,同等敏捷下,力量强的玩家速度会更快,体质高的速度也会更快一些,且体质高了耐力会更持久。”

“而反应速度目前发现和精神属性也有关联,同等力量体质敏捷的刺客玩家,精神属性高的会反应更灵敏一些。”

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